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(技术文章)水绿带您认识Autodesk Cloud Rendering  

2012-02-13 11:42:49|  分类: 建筑学积累 |  标签: |举报 |字号 订阅

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2012.02.12

作者:水绿如蓝


序言

        技术文章停笔了一年,况之前也只出到第二期,水绿实在是愧对大家。缘张工年前盛情邀约,希望我2月21日能主讲一期AU的讲座,虽本人不才,但实难挡张工好意,故费尽万般力气始捞出这个题目,作为第三期文章的发力点(水绿许能议一二),诸位看官见笑了。

        小二这就上菜,作为21日AU在线讲座的文字预演!

        本期AU在线讲座http://au.autodesk.com.cn/QueryMeetingAction.do?id=2877

        (感兴趣的可以提前注册哦,到时候偶会语音解说)


关于Cloud Rendering(云渲染)

        Cloud这个东西提出有好几年了,然后2011年被IT界炒得火热,且2011年年末的AU大会听到最多的词也是Cloud。有人说,国外的IT界不怎么提Cloud却做的是Cloud,国内的IT界卯足了劲提Cloud却只雷声大雨点小。倒说咱们作为用户却是不论它国内国外的,能看到有些实实在在的东西出来,才是正经令人欣慰。

        就比如Autodesk的这个Cloud Rendering,虽然还不能夸之为完美,但的确是助了之前让人“恼火”的漫漫长Revit自渲染功能一臂之力,假以时日,若这项新功能新技术能不断自我更新升级,我想云渲染的普及度一定会大大提高,这是用户莫大的福分啊。(我称没有云渲染之前,Revit自带的渲染服务为自渲染,下同)

        很多朋友现在要问了,Cloud Rendering到底是什么?能做什么?好的,我们摘录云渲染Help文件里的概述先解释一下: “通过登录到 Autodesk 帐户,可以从任何计算机渲染 AutoCAD DWG 或 Revit 2012 文件。通过联机渲染库,可以访问多个渲染版本、将图像渲染为全景、修改渲染质量,以及将背景环境应用到渲染场景。”

        OK,不知您明白了没有,Cloud Rendering其实就是基于Autodesk云平台的一项联机渲染服务,它可以帮您在线渲染三维的AutoCAD DWG文件(需AutoCAD 2010以上版本)和Revit RVT文件(需Revit 2012以上版本),我们今天注重讲一下针对Revit RVT的渲染服务


自渲染VS云渲染

1.

        自渲染跟电脑硬件关系莫大,CPU和显卡必须特牛,速度才能上去,一般需要工作站以上级别的电脑。

        云渲染则不挑机子,任意计算机(一般的家用PC),只要打得开Revit,只要联网,即可快速完成渲染。

2.

        自渲染相当耗费时间(常常得几个小时甚至十几个小时地等候),耽误工作进程,且容易出错,安全感弱。

        云渲染只要顺利完成上传,则可继续工作,邮箱等着收图就行(一二十分钟算长的了),且可以随时在网站上调整设置重新渲染。

3.

        自渲染的优势是可以自定义的渲染调节项更多,渲染尺寸可以更大。

        云渲染的劣势是自定义的选项还比较有限,且渲染尺寸目前只支持最大2000dpi。

小结

        总体来讲,云渲染给我们提供了完成工作的另一种可能,优势还是很明显的,毕竟,完成同等质量工作的前提下,时间就是金钱,省时就等于高效。

使用Cloud Rendering的深层原因(个人观点)

        一般建筑师需要做的渲染工作都是比较基础的渲染,只是为了指导下一步的方案调节,或为了阶段汇报时方案某部位的可视化表达,并不需要达到照片级的效果图渲染深度,但建筑师当然希望他自己完成的渲染图能无限接近照片级真实渲染,故而他们经常为此付出很多的时间代价,哪怕他们也许知道这不值当(只因他们全是一群完美主义者)。如此,发现一个省时高效的渲染工具对他们来说是多么幸福的一件事,那么,Cloud Rendering来了。


开始前您需要准备的

1.

安装有Revit Architecture 2012版本的电脑,注意你的Revit需要升级到Update 2,否则Cloud Rendering的附加模块无法安装。

(2011.09发布的Service Pack 2,

下载地址:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=16841348

Win7系统用户安装时请右键“以管理员身份运行”)

2.

欧特克网站的网络账户,即Autodesk ID。可以现时注册,注意您的网络账户信息里应包含您的E-mail地址。

3.

X.rvt,即您需要做渲染工作的Revit文件(X为任意命名)。注意您必须事先设置好相机,确定您需要渲染的三维视图。

4.

Internet,即您需要保证您的电脑联网且网络状况良好。

5.

水绿不过多解释基础名词,默认您已经具备Revit自渲染的基础,或者您有其他渲染工具的基础。


Cloud Rendering使用指南(重点)

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 1.打开云渲染网页,登录

 http://rendering.cloud.autodesk.com/

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 2.老用户请使用Autodesk账户登录

新用户请创建新账户后登录

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 3.新用户创建账户页面,这个无需赘言

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 4.登录后,默认显示页面为“渲染库”选项卡

包含您以前渲染过的所有图片,以源文件名称分别列出

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 5.每个预览图像都提供一些常用选项

您可以每一项都点击进去看看有何变化

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 6.如果您单击了第一项“使用新设置重新渲染”则跳出以上对话框

您可以重新调整渲染设置

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 7.不懂的地方一定要学会找Help文件,你可以通过页面右上角账户信息右侧的“帮助”按钮找到

建议逐条详细阅读

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8.重新渲染过程中,预览图片会变成时钟造型,等候 

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 9.您可以随时查看图片信息,注意全景图与普通图的区别

Tips:您可以随时把普通图渲染为全景图,但全景图不提供下载,如果您需要从全景图回退到原来的普通图,只需删除全景图即可

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10.同一源文件下的所有图像可以批处理操作 

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 11.我们接着单击“新渲染”选项卡继续学习

您会发现这一页提供了三种选择

a渲染DWG(本教程不介绍该部分,因为国内很少有建筑师用CAD做三维图的)

b渲染RVT(需先下载附加模块,注意先安装Update2,开篇已述)

c渲染样例文件(个人认为此一部分只为测试用)

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12.我们首先打开一个样例文件测试,如上页面,了解下基本的云渲染步骤

参数设置区域的各项条件建议参阅Help文件

建议测试渲染的话先从低质量和小尺寸开始

Tips:环境部分是提供的一些HDR贴图场景,可以模拟真实环境的光照和背景,

不过测试后发现其只符合人视角视图,鸟瞰图会出现“不和谐”局面,

而且使用HDR后,建筑的真实方位被改变,除非您的HDR方位与你的相机方位重合,

总的来说,不是很好用,而且目前提供的场景太少,希望以后可支持用户自行上传HDR备用

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 13.您可以只挑选一个视图渲染,也可以同时挑选多个视图渲染,只要你的Revit 文件内相机足够多

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14. 我换了个样例文件内的.dwg文件测试,虽然不讲DWG文件部分,但是大家可以自行摸索一下,还蛮有趣

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 15.开始用Revit之前,先下载好这个附加模块,下载好的安装包如上图

(第一次安装好之后,以后使用无需再次安装)

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 16.安装好附加模块后,我们随便打开一个.rvt文件,这里水绿以自己大学期间的毕业设计为例,如上

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 17.找到联机选项卡,熟悉下附加模块为您增加的内容,其实只有两个按钮,很容易懂

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 18.此时如果您的模型都准备好了,要开始渲染工作,那么可以单击“在Cloud中渲染”

跳出登录页面,按提示一步步操作

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 19.下一步

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 20.类似于我们刚在网页版样例文件内的自定义渲染设置,挑选视图,设置渲染

Tips:再次强调,如果是测试渲染,先质量低些,尺寸小些,满意后再换为高质量大尺寸最终渲染

而且水绿测试后推荐一次上传1-5个视角即可,太多的话会出现错误,下文将述

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 21.正在上传,稍候

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 22.如果同时上传的视角太多,会出现错误提示,如上,这是我同时上传了15个视角的测试结果……

不要紧,中止后再试一遍,将视图减少,别一次上传那么多就行了

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 23.上传文件过程中可以通过右上角的网络按钮监控状态

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24.完成后,查看渲染只需点击“联机”选项卡下面的“渲染库”按钮,其会自动带您跳转至网页版渲染库,以上是完成的其中一个视角

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25.如果您不满意,可以随时重新设置渲染,步骤如之前的样例文件渲染 

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26.改了个HDR的环境,发现鸟瞰视角不可行,不能拼合,这里的HDR环境目前只支持人视角

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 27.看一下大图的效果,这是默认本地设置完成的云渲染

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 28.这是修改环境(HDR)重新渲染之后的效果,虽然背景合不上,但我们可以看出光环境明显改变,HDR还是很能唬人的嘛

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29.我们换个视角继续对比,本地默认设置的云渲染 

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 30.修改环境(HDR)重新渲染之后的效果,鸟瞰图背景依然合不上

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31.再换一个视角,设置环境(HDR)渲染之后的效果,人视角还是不错的,

不过背后海港造型明显与项目特质不符,再换 

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32.换了河岸环境(HDR)重新渲染之后的效果  ,这回比较靠谱了

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33.测试最后一个视角(本地默认设置云渲染的效果)

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34.测试最后一个视角(设置HDR环境后云渲染的效果) 


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35.分割线之下,简单赠送一下Revit自渲染的基础知识吧(与云渲染无关,但因为云渲染的渲染引擎跟Revit自带的不同,所以渲染出来的图像还是可以对比对比的,其实如果不是特较真,差别也不算大)

自渲染经验分享:

a.放置相机,确定视角,生成三维图

b.调整日光设置,如果不是日光研究,建议选择静止,时间则可以选择特殊日期,大寒日、冬至日、夏至日等

c.薄雾最好不开(一直没发现雾化后有任何作用,不如后期PS)

d.分辨率设置为“屏幕”

e.测试渲染,得到小样,看一下大致效果

f.如果有必要调整下日光或局部的材质,然后勾选区域,调整区域框到换材质部位再渲染一遍小样,看是否满意

g.如果满意,则将质量和分辨率都调整到打印的精度精细渲染

h.最终得到的图像如果需要整体微调,可以通过“调整曝光”实现,当然,进入PS调整,那更好

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 36.附带放送几张Revit自渲染的图像效果吧,可以跟云渲染的同一视角对比一下,还是有点颜色和材质上的区别。之一

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 37.之二

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38.之三 

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 39.之四


<OVER>

花费了偶周末半天的时间,偶得收费啊,O(∩_∩)O哈哈~

有疑问请E-mail:shui.lvrulan@hotmail.com

水绿如蓝

2012.01.12

Thanks

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